世界著名市场调查分析企业Lazard Capital Markets公司称,核心玩家(死心塌地的执着于一款游戏的玩家,类似于骨灰级玩家)比以往花费更多的时间玩游戏,但是新的商业模式和不断变化的产品结构显示着不太活跃的玩家正从传统游戏走向更新、更便宜的游戏。
报告显示,对于主机市场的坏消息是一般玩家数目超过核心玩家,导致在所有主机游戏上花费的时间更少。
该集团强调了几个调查反馈所支持的趋势:主流/一般玩家对于Wii和音乐系列产品失去兴趣的,现在更倾向于玩网页游戏和手机游戏。
核心玩家仍然对诸如《使命召唤:黑色行动》、《死亡救赎》、《光环:致远星》、《GT赛车》等游戏有着浓厚的兴趣,调查对象中25%的消费者计划购买《使命召唤:黑色行动》,17%的调查对象计划购买《荣誉勋章》,而分析师预期的是使命召唤的预期购买量应该三倍于《荣誉勋章》的,游戏评论仍然是决定核心玩家选择的关键因素。
上图的调查问题是你花在主机或者单击游戏上的时间比去年多了还是少了?黄色部分(每天玩超过10小时游戏)即表示核心玩家,比以往花费更多时间玩游戏,而蓝色部分(每天玩1-5小时游戏)的代表普通玩家,从上图可以看出这些玩家玩游戏的时间明显比去年减少了。
另外一个让分析师吃惊的是对于体感游戏机的调查,微软的Kinect和索尼的Move售价分别是149美元和99美元,分析师原以为索尼的Move由于价格原因肯定会得到更多的青睐,没想到下图的调查结果显示25%的人愿意购买Kinect,17%的人愿意购买索尼Move。
另外分析师预计年底微软将售出400万份Kinect,而且这样良好的市场反应将会维持3-4年。
此次调查是从314名主机拥有者(Xbox360,PS3,Wii)中获得的,他们当中的很多人拥有超过一台主机,73%的调查对象被认定为是活跃的主机玩家。